java에는 equals랑 compareTo가 있습니다. 이 둘을 언제 쓰는지, 차이점을 간단하게 알아보겠습니다. 먼저 compareTo는 비교를 하기 위해 쓰입니다. 순서를 정하기 위해서. 뒤에 for order가 붙은 것을 보면 알 수 있습니다. 당연하게도, comparator의 compare도 같은 용도로 쓰입니다. Compares object for order. 위에서 말한 순서는 무엇일까요? 랭킹을 정한다고 생각해 봅시다. 이름과 점수로 이루어진 object가 있습니다. 우리는 점수별로 순서를 정하려고 합니다. Obj 클래스는 이 상황에서 학생에 대한 데이터를 저장할 거에요. score와 name이 있는데요. 각각 받은 점수와 이름을 저장하고 있습니다. compareTo는 아래와 같이 오버라이딩..
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이 포스트를 이해하기 위해서는, Hash 자료구조에 대한 이해가 선행되어야 합니다. 만약에 이에 대한 이해가 없다면, 이 포스팅을 보고 오시는 것을 강력하게 권해드립니다. 흔히 많은 책에서 equals를 오버라이딩 하면, hashCode를 같이 오버라이딩을 하라고 합니다. 왜 그런지 천천히 알아보도록 하겠습니다. Dog 클래스입니다. 오늘은 이 클래스만 보고 이야기를 해 보도록 하겠습니다. 먼저 hashSet에 item을 하나 넣었다고 가정해 봅시다. 그러면 HashSet의 add 메서드가 hashMap의 put 메서드를 호출합니다. put은 putVal 메서드를 호출하는데요. 이 때, 1번째 인자로 hash(key)를 넣습니다. 이 함수의 내부를 봅시다. hashSet에 add한 key 객체가 hash..
java에서 빈 문자열을 비교할 때에는 어떤 메서드를 써야 할까요? length? 아니면 equals? 아니면 isempty? 이 셋이 어떻게 동작하는지 비교를 해 봅시다. 만약에 퍼포먼스가 차이가 난다면 어디서 차이가 나는지도 비교 분석해 보는 것도 좋은 공부가 될 듯싶습니다. 먼저 이것을 테스트할 프로그램을 작성해 봅시다. random 객체를 생성한 다음에 무언가를 하고 있는데요. 문자열 하나를 만들 때마다, 길이도 랜덤 하게 정하고, 문자 또한 랜덤하게 정한다는 것을 알 수 있어요. 문자열을 만드는 작업은 StringBuilder 클래스를 이용하는데요. 단일 스레드 환경에서는 append 작업이 많이 일어나는 경우, String보다 성능이 좋고, StringBuffer보다 빠르기 때문입니다. Str..
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